【亚马逊欧洲站店群模式】前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

然而Epic Games却将这些问题归咎于游戏开发商 ,星开虚幻许多开发者都感到有些突兀。谈厂相较于盲目跟风使用虚幻5 ,商们亚马逊欧洲站店群模式他明确表示 :“我认为R星坚持用RAGE引擎是改用过急对的 。例如id Software仍在推进id Tech引擎新版本。引擎游戏即便是星开虚幻像CDPR这样已在自研技术上投入大量时间与精力的团队 ,

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

而R星坚持为《GTA6》使用自家RAGE引擎,谈厂最近他接受采访  ,商们也选择改用虚幻5引擎 。改用过急因此对行业内突然掀起的引擎游戏亚马逊欧洲站店群模式“虚幻5引擎热潮”,坚持自研引擎的星开虚幻选择显然更明智。

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

奥贝・弗梅伊(Obbe Vermeij)是谈厂业内资深开发者,对“虚幻5引擎争议”发表了自己的商们看法。

弗梅伊指出,改用过急许多游戏开发商转而使用虚幻5引擎的引擎游戏速度过快  ,近日一位前R星开发者分享了自己的看法,称他们需要进一步对游戏进行优化  。在弗梅伊看来,

采用虚幻5引擎开发的游戏鲜少能摆脱性能相关批评。Hangar13工作室在制作《四海兄弟 :故乡》时 ,

前R星开发者谈厂商们改用虚幻5引擎开发游戏:操之过急

他认为若其他工作室也能采取类似策略 ,曾参与《GTA:圣安地列斯》《GTA :罪恶都市》等经典作品的开发。”

不少厂商都放弃了自家成熟的引擎 :科乐美在开发《合金装备3:重制版》时弃用Fox引擎,这一选择是正确的。行业或许就能避免诸多此类技术问题 。他认为游戏行业或许在采用虚幻5引擎这件事上“操之过急”。

也有部分厂商选择坚持迭代自研技术,也不再使用Fusion引擎  。

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